Aspekty techniczne
Czary to karty, które zagrywane są jako akcje i służą do modyfikowania rozgrywki na bieżąco. Ich zadanie to wspomaganie armii gracza na polu bitwy lub przeszkadzanie przeciwnikowi w jego poczynaniach.
Zaklęcie to podtyp, określający czas i możliwości zagrania karty. Oznacza, że karta ta może być wprowadzona do gry w dowolnym momencie po spełnieniu wymagań do zagrania karty oraz warunków określonych w tekście karty.
Kontratak to słowo kluczowe, określające czy dana jednostka może brać udział w fazie kontrataku.
Mechanika karty
Smoki to rasa posiadająca silne jednostki z wieloma unikalnymi umiejętnościami, co przekłada się na ich zwiększony koszt. Smoczy gracz zazwyczaj ma mniej jednostek na stole niż przeciwnik, dlatego jedną z technik grania smoczą talią jest ponawianie ataków po fazie starcia. Technika ta jest zwana kontratakiem.